亨利蹲在河边搓洗沾血的衬衣时,突然意识到自己可能是史上最憋屈的游戏主角。
隔壁《巫师3》的杰洛特正在和叶奈法调情,《刺客信条》的艾吉奥在佛罗伦萨屋顶飞檐走壁,而他这个铁匠的儿子却在纠结要不要偷村民晾晒的咸鱼——毕竟昨晚那碗稀得能照镜子的豌豆汤实在不顶饿。
这款名为《天国:拯救2》的游戏压根没打算让玩家当英雄。
开局连套像样的盔甲都没有,新手村任务居然是帮老妈买菜。
当其他游戏忙着给玩家塞屠龙宝刀时,这里的战斗教程在教怎么正确握锄头。
有个倒霉玩家在论坛吐槽:"老子花三百块就为了学中世纪农民种地?"底下立刻有人回复:"知足吧,我花两小时才学会用磨刀石。"
战斗系统堪称物理系玩家的噩梦。那些期待无双割草的玩家很快会发现,面对两个以上的土匪就得做好读档准备。剑术老师会板着脸训斥:"手腕放松!你当是在剁排骨吗?"最绝的是弓箭系统,没有准星全靠手感,论坛里流传着"三十米外射中队友屁股"的传说。有玩家戏称这根本不是RPG,应该改名叫《中世纪生存模拟器之从入门到弃坑》。
游戏里的波希米亚乡村真实得令人发指。教堂壁画会随着时间褪色,集市上的卷心菜价格随季节波动,连马匹都会因为长期不刷毛而闹脾气。某次更新后甚至加入了牙齿卫生系统——长期不刷牙会导致对话时NPC主动后退。有闲得蛋疼的玩家做过测试,连续喝一个月麦酒会让角色出现脂肪肝症状,跑步时喘得像破风箱。
支线任务设计得比主线还扎心。有个任务是帮寡妇找失踪的丈夫,结果在森林里发现他被野猪啃得只剩半张脸。选择隐瞒真相能拿到丰厚报酬,说实话就只能收获寡妇的眼泪。更绝的是后续发展:如果选择拿钱走人,三个月后会在酒馆遇见沦为妓女的寡妇。这种道德困境让不少玩家直呼"玩得心肌梗塞"。
经济系统复杂得像现实里的菜市场。倒卖武器要考究成色,卖给贵族老爷的剑必须擦得锃亮。有玩家发现个生财之道:趁着夜色去战场扒死人盔甲,结果因为血腥味太重被全城铁匠拒之门外。还有个倒霉蛋囤积食盐想发战争财,没想到更新后加入了雨季设定,库存全泡了汤。
NPC的记性好得可怕。某次偷鸡被老农夫撞见,半年后再路过那个村子,所有村民都会对着背影指指点点。更绝的是狗的记忆力,曾经被咬过的玩家只要靠近那片农场,看门狗就会狂吠着冲上来。有玩家尝试用肉包子收买,结果系统提示"该犬已对您产生永久敌意",论坛里顿时哀鸿遍野。
宗教系统做得尤其细腻。斋戒期间吃肉会被牧师当众训斥,复活节不参加弥撒要扣声望值。最绝的是赎罪券系统——花钱能洗清罪恶值,但买太多会被当成冤大头。有玩家算出精确比例:偷价值10金币的物品,去教堂捐15金币最划算,被戏称为"中世纪理财产品"。
随着游戏时间推移,连天气都会影响剧情走向。旱季时井水枯竭,领主会发布限水令;雪天赶路可能冻掉脚趾头。有支线任务必须在特定节气触发,错过就得再等游戏里的一年。时间流逝带来的变化真实得可怕,某个玩家三年游戏时长后回到初始村庄,发现当年欺负他的混混已经娶妻生子,曾经暗恋的姑娘变成了唠叨的市集大妈。
装备维护系统让强迫症玩家崩溃。锁子甲会生锈,皮甲遇水变形,弓箭弦要定期更换。论坛里流传着"铁匠铺三日游"的梗——指玩家不得不花现实时间三小时来回跑图修装备。最离谱的是有个日本玩家,把游戏玩成了《中世纪装备保养模拟器》,两百小时游戏时长里有一百八十小时在给剑身涂油。
这游戏对历史细节的考究堪称变态。开发团队请了布拉格大学的教授当顾问,连村民吵架用的俚语都考证自15世纪文献。战斗动作捕捉自欧洲剑术协会的冠军,农具使用方式严格按照博物馆藏品还原。有历史系学生发现,游戏里某场战役的布阵和出土文物记载分毫不差,结果全班同学都被教授安利了这个游戏。
社交系统复杂得像现实人际关系。送贵族夫人太贵的礼物会被当成别有用心,请牧师喝酒能套出秘密情报。有玩家发现个邪道玩法:专门去酒馆灌醉商人套话,结果因为醉酒值太高,自己把犯罪计划全抖出来了。更惨的是某个试图勾引领主女儿的玩家,不仅被卫兵扔出城堡,还在全城酒馆留下了"癞蛤蟆想吃天鹅肉"的笑柄。
游戏里的法律系统残酷得令人发指。偷超过20金币就要剁手指,在领主森林打猎会被吊死。有不信邪的玩家非要试试,结果角色真的丢了右手食指,所有需要双手操作的动作都受影响。论坛里顿时炸锅,有人连夜写出《中世纪犯罪成本分析报告》,被玩家们奉为"保命指南"。
最让玩家又爱又恨的是存档系统。睡觉才能存档的设计让不少人养成"走三步找张床"的强迫症。有玩家千辛万苦做完系列任务,结果被突然出现的土匪砍死,直接回到解放前。某个暴躁老哥在直播时连续七次倒在同一个土匪手下,最后摔键盘的片段被做成表情包,配文"这游戏专治各种不服"。
随着游戏进程,连食物都会影响角色状态。吃太多奶酪会便秘,只吃面包可能得坏血病。有硬核玩家制作出《中世纪营养学指南》,精确计算出每个任务的卡路里消耗。更绝的是酿酒系统,用发霉谷物可能酿出致幻饮料,喝多了屏幕会出现扭曲特效,被玩家戏称为"中世纪迷幻摇滚体验"。
这游戏把"真实"做到了极致,却也给玩家挖了无数坑。有人在论坛晒出角色满身伤疤的截图,配文"这哪是游戏角色,分明是我受难记"。但奇妙的是,越是受苦的玩家越容易沉迷,有位老哥连续三周每天八小时就为考取虚拟世界里的酿酒师执照。或许正如某个通关玩家说的:"当你习惯穿着二十斤重的盔甲种田时,现实里的烦恼突然就不算事了。"
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